# Kipinä Agentic Playground - Animaatioiden käyttöönotto Koska Kipinä-verkon agenttien avatarit tällä erää ovat staattisia PNG-kuvatiedostoja, käyttöliittymä hyödyntää CSS-pohjaista pomppimisilmiötä (sekä pulppuavaa 💬 puhekuplaa) "puhumisen" merkkinä. Olemme kuitenkin koodanneet taustalle piilotetun tuen aivioiduille videoloopeille myöhempää käyttöä varten! Näin saat UI:n tukemaan oikeasti animoituja kasvoja/videoita. ## 1. Luo Animoidut GIF-tiedostot Valitse mikä tahansa ulkoinen AI-työkalu (kuten HeyGen, Pika v1.0, tai Midjourney+Runway yhdistelmä) ja muunna avatar-kuvat (esim. `kettu_notext.png`) 3-5 sekunnin kestäviksi GIF-loopeiksi. Hahmon leuka tulisi pyöriä tai naama vääntyillä puhuessaan. ## 2. Nimeä Tiedostot Oikein ja Lisää Ne Kansioon Siirrä uudet GIF-animaatiot samaan kansioon alkuperäisten kuvien kanssa. Muuta niiden nimi siten, että se päättyy tunnisteeseen `_puhuva.gif`. Esimerkkejä: - Koodari `kipina_notext.png` → `kipina_notext_puhuva.gif` - Manageri `karhunpentu.png` → `karhunpentu_puhuva.gif` - Asiakas `kettu_notext.png` → `kettu_notext_puhuva.gif` ## 3. Aktivoi Koodi Käännä Kipinä Playground -ohjaimen JavaScript-koodista piilotettu ominaisuus päälle. Etsi tiedostosta `../index.html` (noin riviltä 1084, `updatePromptEditor`-funktiosta): ```javascript // Piilotettu ominaisuus: Puhuvien videoiden / gif-animaatioiden kytkentä window.USE_ANIMATED_GIFS = false; ``` Muuta tuo `false` arvoon `true`: ```javascript window.USE_ANIMATED_GIFS = true; ``` **Mitä logiikka tekee?** Aina kun valitset agentin kaaviosta, koodi korvaa aktiivisen kuvakkeen lopussa olevan `.png` -päätteen sanalla `_puhuva.gif` – lennosta! Jos poistut agentin valinnasta tai valitset jonkun toisen, koodi vaihtaa kuvan välittömästi takaisin staattiseen `.png`-versioon ja sulkee ilmentymän suun. Näin saat kaikkien asiantuntijoiden face-track looppeja hallittua yhdellä kädenkäänteellä.