Kipinä Agentic Playground - Animaatioiden käyttöönotto
Koska Kipinä-verkon agenttien avatarit tällä erää ovat staattisia PNG-kuvatiedostoja, käyttöliittymä hyödyntää CSS-pohjaista pomppimisilmiötä (sekä pulppuavaa 💬 puhekuplaa) "puhumisen" merkkinä. Olemme kuitenkin koodanneet taustalle piilotetun tuen aivioiduille videoloopeille myöhempää käyttöä varten!
Näin saat UI:n tukemaan oikeasti animoituja kasvoja/videoita.
1. Luo Animoidut GIF-tiedostot
Valitse mikä tahansa ulkoinen AI-työkalu (kuten HeyGen, Pika v1.0, tai Midjourney+Runway yhdistelmä) ja muunna avatar-kuvat (esim. kettu_notext.png) 3-5 sekunnin kestäviksi GIF-loopeiksi. Hahmon leuka tulisi pyöriä tai naama vääntyillä puhuessaan.
2. Nimeä Tiedostot Oikein ja Lisää Ne Kansioon
Siirrä uudet GIF-animaatiot samaan kansioon alkuperäisten kuvien kanssa. Muuta niiden nimi siten, että se päättyy tunnisteeseen _puhuva.gif.
Esimerkkejä:
- Koodari
kipina_notext.png→kipina_notext_puhuva.gif - Manageri
karhunpentu.png→karhunpentu_puhuva.gif - Asiakas
kettu_notext.png→kettu_notext_puhuva.gif
3. Aktivoi Koodi
Käännä Kipinä Playground -ohjaimen JavaScript-koodista piilotettu ominaisuus päälle.
Etsi tiedostosta ../index.html (noin riviltä 1084, updatePromptEditor-funktiosta):
// Piilotettu ominaisuus: Puhuvien videoiden / gif-animaatioiden kytkentä
window.USE_ANIMATED_GIFS = false;
Muuta tuo false arvoon true:
window.USE_ANIMATED_GIFS = true;
Mitä logiikka tekee?
Aina kun valitset agentin kaaviosta, koodi korvaa aktiivisen kuvakkeen lopussa olevan .png -päätteen sanalla _puhuva.gif – lennosta! Jos poistut agentin valinnasta tai valitset jonkun toisen, koodi vaihtaa kuvan välittömästi takaisin staattiseen .png-versioon ja sulkee ilmentymän suun.
Näin saat kaikkien asiantuntijoiden face-track looppeja hallittua yhdellä kädenkäänteellä.